répertoire face 1.e4 c5 2.c3 Sicilienne Alapine
Suite de la construction de mon répertoire face aux Anti-Siciliennes.
Concernant la variante Alapine, je persiste dans la variante 2...d5, recommandée par le GM Alex Colovic.
1.e4 c5
2.c3 d5
3.exd5 Dxd5
4.d4 Cc6 les Noirs développent d'abord l'aile-dame. Cela sera utile dans les lignes où les Blancs prennent en c5, un rapide 0-0-0 étant possible.
Les Blancs ont maintenant 3 choix possibles :
5.dxc5
5.Fe3
5.Cf3
5.dxc5 mène à une finale aigüe où les Noirs ont l'initiative
5...Dxd1+
6.Rxd1 e5 attaque le pion c5 qui peut être défendu par 7.Fe3 ou par 7.b4
si 7.Fe3
alors 7....Cf6 avec l'idée ...Cd5 attaquant le Fe3 :
8.f3 donnant une retraite au Fe3
8...Cd7 ajoutant une attaque sur c5, qui ne peut être défendu que par b4
9.b4 a5
10.Fb5 Cf6 un coup à retenir: le cavalier veut revenir en d5 maintenant que b4 peut être attaqué.
11.a3 Cd5
12.Fd2 Fe7 suivi de ...0-0, ...Td8 et ...Fe6. Les Noirs ont d'excellentes compensations. Les Cb1 et Ta1 ne peuvent facilement rejoindre le jeu alors que les Noirs peuvent améliorer leur position par ...f5 et ...Ff6
si 7.b4
alors 7...a5 attaquant l'aile-dame blanche:
8.Fb5 Ce7 visant d5. De là le Cavalier attaque b4 mais peut aussi se rendre en f4.
9.Cf3 f6 qui sécurise le pion e5.
10.a3 à nouveau la seule façon pour les Blancs de défendre le pion b4
10...Cd5
11.Fb2 défend la Ta1 mais abandonne le contrôle de f4
11...Cf4 maintenant les Blancs ont des problèmes avec le pion g2. Pour le défendre ils choisissent
12.g3 et alors 12...Fg4
13.Cd2 0-0-0 et les Noirs ont un excellent jeu avec le Roi blanc au centre
ou bien
12.Ce1 et alors 12...Ff5 les Noirs se développent, prennent le contrôle des cases d3 et c2 et veulent faire le grand roque pour que la Tour se joigne à la bataille.
5.Fe3
Ce coup est rarement joué et donne aux Noirs un jeu facile.
5...cxd4
6.cxd4 e5
7.Cc3 Fb4
8.Cf3 exd4
9.Cxd4 Cge7
et maintenant
si 10.Tc1 Dxa2
si 10.Da4 Fxc3+
11.bxc3 0-0
5.Cf3
5.Fg4 les Noirs jouent pour un rapide développement de l'aile dame.
Les Blancs sont à un carrefour avec 2 chemins possibles:
6.dxc5 menant à une finale où les Noirs ont une belle initiative, similaire à la ligne 5.dxc5
ou
6.Fe2 acceptant la formation d'un pion isolé
6.dxc5 Dxd1+
7.Rxd1 e6! attaquant le pion c5. Le coup 7...e5 est moins bon que 7...e6 car la case e5 n'est plus disponible pour le Cc6 s'il est attaqué par b5
6.Fe2 cxd4 créant immédiatement le pion isolé
7.cxd4 e6
Les Noirs vont maintenant développer leur aile roi et jouer contre un pion isolé.
8.Cc3 conséquence de ...cxd4
8...Fb4
9.0-0 déclouant le Cc3, d'où
9...Da5
10.h3 Fxf3 les Noirs ne doivent pas perdre de temps; ils prennent en f3 pour gagner un tempo et pouvoir développer le Cg8
11.Fxf3 Cge7
C'est la position que les Noirs recherchaient ; ils ont un développement confortable et après le petit roque, ils joueront contre le pion isolé d4. Le Cavalier roi est développé en e7 plutôt qu'en f6 parce qu'en e7 il peut se rendre en f5 et ajouter un contrôle sur d4.
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