répertoire face à l'attaque Grand prix
J'ai en juillet dernier arrété un répertoire contre la sicilienne Grand prix, issu du cours du GM Alex Colovic sur Chessable.
1.e4 c5
2.Cc3 empêche la réaction ...d5.
Il faut alors oublier le coup 2.d6 qui ferait les affaires d'un futur Fc4 et répliquer en gardant le pion en d7 et en jouant 2...Cc6. Les Noirs empêche la transposition en une sicilienne ouverte (avec d4) et se réservent aussi a possibilité de jouer ...e6 puis ...d5 directement, auquel cas l'attaque GP ne marche plus aussi bien.
Les Blancs ont 3 coups possibles : 3. Fb5, 3.Cf3 et 3.f4
3.Fb5
avec l'idée de prendre en c6 et de doubler les pions sur la colonne c. Il faut éviter les pions doublés et ainsi la bonne réponse est 3...Cd4, qui attaque aussi le Fb5.
La suite habituelle (avec de possibles inversions de coups) est :
4.Fc4 e6 (pour émousser le Fc4)
5.Cf3 Cf6
6.0-0 a6 (coup nécessaire pour empêcher un échec en b5 et utile pour jouer b5)
7.d3 b5 (forçant l'échange du Cd4 contre le Fou et gagnant ainsi la paire de Fous)
8.Fb3 Cxb3
9.axb3 Fb7 (défendant la Ta8 et interdisant ainsi Cxb5)
Les Noirs envisageront ...d5, ...b5 (chassant le défenseur des cases blanches centrales) et tout ce qui ouvrira la position pour valoriser la paire de Fous.
3.Cf3
ce coup menace de transposer dans une sicilienne ouverte, d'où la réponse 3...e5.
4.Fc4 Fe7 (il est important de contrôler g5 et d'empêcher Cg5)
5.d3 d6
Maintenant les Blancs ont le choix entre 2 plans :
a) un plan direct avec 0-0 et f4
b) un plan plus positionnel visant le contrôle de d5 avec la manoeuvre Cd2-f1-e3, à laquelle les Noirs peuvent répondre par Cf6-d7-b6
3.f4
répondre par 3...g6 (le fianchetto est toujours une bonne idée contre l'attaque GP).
3...g6
4.Cf3 Fg7
5.Fb5 (l'idée est de prendre en c6 et de doubler les pions sur la colonne c. Il faut éviter les pions doublés et ainsi la bonne réponse est là encore 5...Cd4, qui attaque aussi le Fb5).
5...Cd4
6.0-0
(6.Cxd4 est douteux car après 6...cxd4 7.Ce2 les Noirs disposent de la forte réplique 7...Db6 :
)
6...Cxb5 (les Noirs ont la paire de fous)
7.Cxb5 d5 (frappant au centre et changeant la structure ; maintenant les Blancs ne disposent plus du jeu facile typique de l'attaque GP avec d3, De1-h4, f5 etc.)
8.e5 (après 8.exd5 suit 8...a6 chassant le Cavalier puis 9.Cc3 Cf6 et les Noirs récupèrent le pion avec un bon jeu)
8...a6 (chassant le Cavalier, les Noirs jouent maintenant pour une meilleure structure)
9.Cc3 Fg4 (le plan des Noirs est d'échanger le fou de cases blanches et de jouer ...e6, s'assurant ainsi d'avoir le meilleur fou)
10.d4 (si les Blancs ne jouent pas d4, les Noirs vont achever leur développement avec ...e6 et ...Ce7 et progresseront sur l'aile dame, de même qu'ils peuvent envisager ...h5 et ...Cf5)
10...cxd4
11.Dxd4 Fxf3 (les Noirs éliminent le cavalier avant qu'il ne bouge)
12.Txf3 e6
Les Noirs ont atteint la structure qu'ils recherchaient. Ils ont le meilleur fou (qui sera mobilisé via f8) et leur Cavalier peut se rendre en f5 ou c6. Dès qu'ils auront fini leur développement, ils pourront jouer sur la colonne c.
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